Chaloupes

Prix suggéré: 0,00

Chaloupes est un jeu pour 2 à 4 joueurs a partir de 7 ans  durée 15 à 30 minutes.

Dans chaloupe vous faite des exercices d’évacuation d’un bateaux vous devez remplir les chaloupes selon un certain nombre de contraintes.

  Poser une question
Boutique
0 sur 5
Catégorie :

Description

Chaloupes  (mais
parfois ça réussit)

 

 

Dans chaloupe vous êtes des passagers qui réalisez des
exercices d’évacuation sur un bateaux. Ou Bien qui évacuez réellement
réellement un bateaux comme le Titanic mais alors la vous n’avez vraiment pas
de bol car chaque bateau que vous prenez coule et en plus cela ne vous dégoûte
pas de la navigation.

 

But du jeux gagner le plus possible d’exercices d’évacuation
en respectant les consignes données par le capitaine pour l’évacuation du
bateaux.

 

 

Matériel :

10 chaloupes

1 plateau pont du bateau

15 cartes consignes chiffré

27 cartes consignes ordre du capitaine (version expert)

10 pions (meeple) de couleurs pour chaque joueurs 4×10 (non fournis en mode téléchargeable)

2 dés a 6 faces dont le chiffre 1 est remplacé par un 2 le 6
par un 5  ou 2 dés à 5 faces (non fournis en mode téléchargeable)

 

1 jeton premier joueur (capitaine)

40 médailles de sauvetage.

Préparation du matériel :

Les 10 chaloupes sont posé au centre de la table les cartes
sont mélangé et posé sur le coté face caché chaque joueur choisi une couleur
et  recoi ses 10 meeple placé sur le
pont du bateau

 

Il existe 2 mode de jeu un mode simple et un mode expert il
est conseillé de commencé par le mode simple puis de passé au mode expert quand
les mécanique du mode simple sont bien assimilé. Il est possible qu’une règle
du mode expert plaisent particulièrement et que l’on choisissent de ne jouer
qu’avec cette seule règle.

 

Le jeu se joue en plusieurs manches (10 manches max)

Déroulement d’une manche en mode simple

Le joueur qui à été le capitaine d’une équipe le plus
récemment commence et prend le pion premier joueur.

  • Il
    lance les 2 dés et place le nombre chaloupe correspondante au résultat.
  • Il
    retourne une carte consigne chiffré

Chaque chaloupes sera considéré rempli quand le nombre de
pions de cette chaloupe atteindra le chiffre de la carte. Elle ne pourra plus
alors recevoir de passager (pions).  A
la fin de la manche tous les  pions
présent dans des chaloupes non rempli ou qui n’on pas pu embarqué dans une
chaloupe sont éliminé

  • Il
    place ensuite un de ses pions sur une des chaloupes puis c’est au joueurs
    suivant.
  • Chacun
    place à tour de rôle ses pions dans les chaloupes en respectant la
    consigne.
  • Le
    joueurs qui termine de remplir une chaloupe en premier gagnera le jeton
    premier joueur pour le tour suivant.
  • Quand
    plus personne ne peut poser de pion la manche se termine
  • On
    procède à l’élimination des pions : tous les  pions présent dans des chaloupes non
    rempli ou qui n’on pas pu embarqué dans une chaloupe sont éliminé.
  • Le
    joueur qui à gardé le plus de pions (passagers) gagne une médaille de
    sauvetage.

 

Fin du jeu a la fin 
de la 10 ème manche ( c’est un jeux de dimanche mais on peut jouer en
semaine quand même)

 

Si une consigne semble incompatible avec le nombre de
chaloupes le capitaine (premier joueur) à le droit de changer ou la consigne ou
le nombre de chaloupe en tirant une nouvelle cartes ou en relançant les dés.

 

Le mode expert :

 

Une consigne supplémentaire vient pimenter le jeu

  • Une
    carte consigne ordre du capitaine est aussi retourné en début de manche.

Les joueurs devront placer les pions selon cette consigne.
Cela rend le jeu plus stratégique. 

  • Des
    cartes qui renvoie au mode simple sont proposé on peut choisir de jouer
    avec ou sans ou de n’en laisser que quelques unes pour faire bien
    comprendre les mécanismes sur les 1ere manche.

 

 

Mode mort subite

 

Tous les pions éliminé reste éliminé le joueur qui n’a plus
qu’un seul pion est éliminé  celui qui
réussit à éliminé tous les autres joueurs l’emporte.

Lorsqu’il ne reste plus que 2 joueurs on ne relance plus les
dés et l’on enlève une chaloupe à chaque manche.

 

Mode coopératif

A VENIR (toutes les cartes ne convienne pas et d’autre
peuvent être rajouté) on doit essayer de sauver tous les passagers à chaque
manche. 

Avec des contraintes de placements et de nombres de passager
par joueurs.

 

Images freepick.com et print-artist 2004

Informations complémentaires

Age

Catégorie

,

Complexité de fabrication

Durée

,

Impression

Langue

Matériel(s) complémentaire(s)

Nombre de joueurs.euses

, ,

Thème

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Chaloupes”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Questions et demandes générales

Il n'y a pas encore de demandes de renseignements.