Code Nautilus

Prix suggéré: 0,00

Code Nautilus 

Un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs a partir de 7 ans 

Type de jeux: Role and move casse tète 

Objectifs déplacer les animaux  marins par substitution pour qu’ils constituent le code du capitaine némo. 

Les dés vous permettent de déplacer certain animaux plutot que d’autres.

Réussir le maximum de code avant que le Nautilus remonte à la surface. 

  Poser une question
Boutique
0 sur 5
Catégories : ,

Description

A peine pouvais-je saisir à leur rapide passage des squales au long nez, des squales-marteaux, des roussettes qui fréquentent ces eaux, de grands aigles de mer, des nuées d’hippocampes, semblables aux cavaliers du jeu d’échecs, des anguilles s’agitant comme les serpenteaux d’un feu d’artifice, des armées de crabes qui fuyaient obliquement en croisant leurs pinces sur leur carapace, enfin des troupes de marsouins qui luttaient de rapidité avec le Nautilus.

Le capitaine Némo fasciné par ce ballet incroyable décide de l’améliorer afin d’obtenir un tableau des plus réussi. Vous êtes les lieutenant du capitaine et vous faite tous pour lui rendre services en espérant être nommé second

Vous allez devoir répondre aux exigences du capitaine Némo en disposant la faune marine à la guise du capitaine.

Pour répondre aux critiques constructives de la games jam je propose des modification dans le jeu pour le rendre plus jouable même s’il ne correspondra plus du coup aux critères du concours 

Tout d’abords pour éviter le coté blocage je propose qu’il devienne un jeu coopératif: 

Objectif : réussir le maximun de codes avant 15 tours de jeux pour 1 joueurs 10 tours à 2 joueurs 8 tours à 3 joueurs 7 tours à 4 joueurs. (je compte rajouter un compte tour)

Ne pas oublier qu’en déplaçant un animal on en déplace aussi un deuxième. Souvent l’on croit que l’animal ne peut plus se déplacer alors que par le biais d’un autre si. C’est un jeux proche d’un casse tète. 

Un jeux pour 1 à 4 joueurs a partir de 7 ans 30 min

Matériel :

6 dés à 6 face (non fournis)

Un plateaux grille de jeux

24 pions animaux marins

(les requins et requins marteaux sont la même famille d’animaux, les méduses sont également les mêmes. Il s’agit d’une fantaisie graphique pour coller au texte, qui peux porter à confusion pour le jeu.) 

16 grille objectif

un plateaux de classement et correspondance pour les dés

Une jauge de profondeur du Nautilus et un pion Nautilus

Règle du jeux :

L’objectif est de réaliser plus de combinaison d’animaux marin que votre adversaire

Mise en place du jeux les 24 pions animaux sont disposé aléatoirement sur le plateaux grille représentant le hublot d’observation du capitaine Némo.  Une carte objectif est retourné les autres constituent la pioche pour les tours suivants.

Les 3 cartes bonus sont disposé à coté du plateau.

Le joueur qui dira le plus grand nombre de fois Nemo Money sans se tromper commence.

à sont tour de jeu le  joueur lance 6 dés et choisi de les garder ou pas. Il peut relancer j’usqu’a 2 fois les dés qui n’ont pas été conservé.

Les dés conservé sont placé sur le plateau de correspondance

le joueur peut alors déplacé d’autant de fois que de dés gagnés les animaux correspondant.

Les déplacements se font par substitution et dans le sens indiqué par les flèches horizontalement verticalement en diagonale à droite ou a gauche en fonction des animaux.

L’animal avance et prend la place de celui qui était sur la case ou il doit se deplacé. L’autre animal vient prendre sa place.

Si au cour ou à la fin du déplacement une combinaison identique à celle de la carte objectif est présente à n’importe quel endroit du plateaux la carte est gagné.  Une nouvelle carte est retourné le joueur termine le cas echeant ses deplacements, Puis c’est au joueur suivant de jouer.

S’il n’y as pas de combinaison identique c’est au joueur suivant de jouer.

Cartes bonus: Il y as 3 cartes bonus que l’on peut gagner en réussissant des carré de certain chiffres. (voir carte de correspondance). Quand on possède cette carte on peut la jouer pour son compte ou pour celui de ses partenaire à n’importe quel moment de la partie. Elle permettent d’avoir un déplacement spécial d’un des animaux :

Scaphandrier: permet lors d’un déplacement de sauter par dessus un animal dans le sens du déplacement.

Canot : permet de permuter 2 animaux qui se trouve en surface (ligne du haut de la grille)

Petit sous marin : permet de permuter 2 animaux de la grille.

Quand la carte est joué est elle est remise en jeu. Elle peux être joué avant le dernier lancé d’un joueur pour lui offrir la possibilité de la gagner.

Fin du jeu: Au bout de x tours en fonction des joueurs le sous marin regagne le surface et le partie s’arrête on compte alors le nombre de code réalisé. 

Estimations de niveaux (n’hesitez pas à ajusté vous même le niveau de difficulté après plusieurs parties)

 5 codes: mousse peux progressé

7 et 8 codes: matelot 

9 et 10 codes: lieutenant 

11 et 12 codes: Quartier maitre

13 et 14 codes: second 

15  et 16 codes:prêt à prendre la relève du capitaine nemo.

2 niveau de difficulté :

Difficile carte objectif à 6 animaux

Facile carte objectif à 4 animaux (recouper les cartes)

Un mode compétitif est possible en doublant le matériel et en formant des équipes de 1 ou plusieurs joueurs.

code nautilus

Illustration freepik.com réalisé avec Print Artist  

Suite à un bug impossible de mettre la jauge du nautilus en téléchargement le lien du fichier est si dessous. dernière image

jauge nautilus

Informations complémentaires

Age

Catégorie

, , ,

Format de fichier

Game Jam

Nombre de joueurs.euses

Thème

,

Durée

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Code Nautilus”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Questions et demandes générales

Il n'y a pas encore de demandes de renseignements.