Damedamdés

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Il s’agit d’une variante du jeu de dames qui se joue avec des dés. De nombreux retournement de situations sont a prévoir car la valeur des dés change souvent au long de la partie. 

Un jeu de stratégie pour 2 joueur à partir de 7 ans 30 à 45 min max

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Description

Objectif de victoire : éliminer tous les pions de l’adversaire

Matériel : 

Un damier de 8 cases sur 6 cases dont les cases noires sont amovibles 

24 cases amovibles

16 dés 8 de chaque couleurs (noir et blanc mais pas obligatoirement) (Non fournis) Il peut être bon de prévoir des dés supplémentaires 4 de chaque couleurs pour faire les dames au cas ou.

Mise en place du jeu chaque joueurs place 1 case téléporteur sur la troisième ligne de son camp. les autres cases sont mélangé et placé aléatoirement  face caché sur le damiers de façon a constitué un damier normal (identique a celui des dames ou échec sauf la dimension) puis les cases sont retourné.

Chaque joueur jette l’ensemble de ses dés et chacun place 2 dés à tour de rôle sur les 2  première lignes de son camps jusqu’à ce que tous les dés soient placés (dans cette Phase du jeu on ignore l’effet des cases). 

L’indicateur de prise est placé sur + 6 1 ce qui veut dire que les dés de valeurs supérieures mange les dés de valeurs inférieures.

Les règles s’apparente à celle des dames sauf que les dés ne peuvent manger que les pions qui leur sont inférieur ou supérieur en fonction de l’indicateur de prise.

On avance les pions comme au dames en diagonale sur les cases noirs

en arrivant sur ses cases on applique l’effet de la case (+1 valeur du dés +2 +3 -1 -2 -3 mettre la valeur du dés a 6 à 1 ou 3 , relancer le dés, inverser 2 dés, ou utiliser le télé-porteur ces cases seront détaillé un peu plus loin. 

Cas spéciaux 

Si l’effet de la case ne peux pas être appliqué en totalité le dés est mis sur la valeur minimum ou maximum.

En arrivant sur une case et après avoir appliqué l’effet de la case  : 

Sur la ligne horizontale ou le joueur vient de placer son dés si deux dés quels que soit la couleur ont la même valeur, deux des cases disponible (ou il n’y as aucun dés) peuvent être inversé au choix du joueurs .

Sur la colonne verticale ou le joueur vient de placer son dés si deux dés quels que soit la couleur ont la même valeur, l’indicateur de prise doit être retourné inversant la façon de manger les dés. (la plus petite valeur bas la plus grande et inversement).

La prise est obligatoire et l’on peux souffler comme au dame un joueur qui n’a pas pris un pions sauf s’il à choisi de prendre un autre pions. Une prise simple à la place d’une double ou triple est aussi un motif pour soufflé un pion.

Si un joueur ne voit pas la condition de l’inverseur de prise son adversaire est libre de lui rappeler ou pas (cela peut l’intéressé de conserver un avantage tactique)   l’indicateur est alors retourné.

En cas de blocage (aucune possibilité de jouer) et dans ce cas seulement on peut choisir de reculer un pions.

Lorsqu’un joueur atteint l’extrémité du camp adverse il obtient une dame constitué de deux dés. on applique l’effet de la case puis on jette un des dés déjà capturé (ou dés supplémentaire) et on le place à la valeur obtenu sur l’autre dés. Une dame peut se déplacer d’autant de cases qu’elle le souhaite en diagonale. Les effets des cases ne s’appliquent pas a une dame. Elle gardera toujours la même valeur de dés et est trop imposante pour utiliser le téléporteur.  La dame ne peut pas non plus inverser l’indicateur de prise et faire échanger les cases

Pour manger une dame utilise la valeur additionné des 2 dés sur les faces visible  (quand il fabrique sa dame le joueur peux tourner le dés sans changer la valeur du dessus pour obtenir les chiffres qui lui plaisent )  ou la valeur du dés de dessus. Ainsi 3 chiffres reste invisible et ne pourront pas être utilisé  (face de dessous des 2 dés et face de dessus du 1er dés). la dame peut manger avec l’une ou l’autre de ses valeur. Elle peux être désavantagé  si l’indicateur de prise indique 1 6 car sont total de dés est souvent supérieur à 1 sauf si le dés de dessus est tombé sur 1.

Une dame qui effectue une prise, si elle n’effectue pas plusieurs prises simultanés, doit s’arrêter juste derrière le pion ou la dame qu’elle vient de prendre.

Pour prendre une dame c’est le chiffre du dés de dessus qui compte.  

Les dames se mange entre elle sans vraiment s’occuper de leur valeur (1 des valeur du chiffre de coté étant mathématiquement obligatoirement supérieur à la valeur du dés de dessus)

Variante 1 : Les cases restent noires et ne sont retourné que  lorsque un joueur avance sur une case.
la carte restera alors retourné.

Variante 2 : Les cases restent noires et ne sont retourné que si le joueur le souhaite lorsqu’il avance sur la case.
la carte restera alors retourné.

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